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忍者
背負著『嵐』之一族的稱號,以祖先流傳的密傳擊退任何來犯的敵兵
以烏克蘭為根據地,發展出屬於他們的自足生活

在聳高的烏克蘭山上,眺望著整個法蘭城首都
伴隨著孤高的月光,那就是--影

以上仍然屬於廢話,跳過沒有任何關係

--------------------[廢話&聲明篇]--------------------

繼上篇的心得發表
這次在下來發表一個幾乎可以說是與『強度』相依為命的職業--忍者

不免俗的,我還是喜歡先分析各素質的利害關係

這次我將直接以平均忍為分析重點,假如你有個人的特殊配點,那可以跳過
但請不要過度的批評任何素質,請不要當成每個人都能拿8~10紫水龍斧,或人人鼠保裝
還是一句老話,我都以新手起家的角度來寫心得,要戰請去找別人,本人恕不奉陪

--------------------[素質養成篇]--------------------

體質:★★★☆
影響血量的上限與回覆力,無論你是什麼職業,幾乎必點
當然也有人是選擇把體質降低、防禦點高的配點方式
但是請注意哦~有些攻擊是防禦照不住的,例如必殺攻擊、自爆,這個時候只有血多才有用

力量:★★★★☆
影響物理攻擊力,依照最近流行的情勢,有不少不點力量,全程只拼暗殺的忍者
但是在下不建議這種養成方式,原因無他,跟野團容易被人唾棄
因為暗殺沒發動,你的攻擊力幾乎等於法師拿杖往前衝,只差在你是拿劍或斧而已

而且對於全武器10級精通的忍者而言,點力量可以得到非常多樣化的玩法
不點真的非常可惜

強度:★☆
與體質並列重要的配點
原因無他,就是忍者無法穿著任何防具
換句話說,忍者的防禦力除了高價的紫寶石,就是靠自己了

以常態來說
大概點個60~75就算足夠了,過高的配點容易拉低其他素質的可用配點

速度:★★☆
物理攻擊為主的職業,基本上都需要適度的敏捷
以冒險打王來說,通常分配100~130就能保持80%左右的命中率了
除了要打架,比較沒有一直往上撐高的必要性

魔法:☆
忍者是個武器高手,同時也是個技能高手,所有的攻擊魔法也能練個4.5級
但是因為缺乏『杖』的加成,所以想練魔法忍者的有必要慎重考慮一下
以一般型態而言,魔法素質對忍者比較不是那麼重要


值得一提的是,素質後面的星星,是『分配比例』,請不要解讀成『重要程度』
--------------------[技能養成篇]--------------------

這裡介紹一些常見的技能,要不要學可以自己決定
並不是說,想參考這個心得的人就一定要這樣學,只是這種配法比較泛用罷了

注意!這裡綜合了家族內多位忍者大大的心得,所以一定超過11格,請自行慎選!

* * *

暗殺:全魔力最特殊的技能,也是忍者升階的重要關鍵,必學

陽炎:實用性有待考證的一個技能,但是耗魔減半經驗加倍,所以學來玩玩也不錯(?)

因果報應:大幅度提昇回力標的攻擊力,但是會有回收傷害,且攻擊浮動值依舊驚人

氣功彈:忍者唯二的多體攻擊技能,攻擊穩定且不會自殘,在下強力推薦!

迅速果斷:目前全魔力中瞬間爆發力最大的單體攻擊技能,缺點是下回合無法行動

戒驕戒躁:犧牲敏捷換取必殺率,以戒7來說搭配超大帝王斧,必殺率約有90%以上(?)

攻擊牽制:泛指吸收、反射、無效,通常必學,而且建議學吸收

魔法牽制:泛指吸收、反射、無效,假如要學,通常建議學無效

狀態抵抗:全魔力唯一能將抗性修練到10的職業,不學實在可惜,建議學習抗混亂、抗石化

單體補血&明鏡止水:自我復原技能,可以省下不少水錢,前者耗魔大但補血量穩定,後者耗魔較小但補血量浮動值大,且無法閃躲(可以裝備喵喵帽來回覆閃躲能力)

調教:能到3級,寵物技能耗魔打7.7折,40級以下寵物不會NO,學不學看個人意願

變裝&變身:娛樂大眾的技能,其中變裝可以通過猶大任務的男女雙方迷宮

--------------------[練功&配點養成篇]--------------------
請注意!
在下並不喜歡將自己的配點公開於討論區,因為那是在下研究之後的心血
所以請不要在回應說為什麼沒有參考配點...等等之類的問題

* * *

假如你能低等就職的話
初始配點建議分配為:10力、15防、5敏,升級配點為1力、2防、1敏
因為你必須從小就開始裸奔練功,所以建議先將防禦撐起來
不然低等時期可能會很好練,但是從雪山時代開始你可能會常常跛腳

為什麼先忽略體質點防禦呢?
因為體質即使是中、後期才加,他的效果也非常明顯
而不論哪個時期,防禦都佔有很重要的地位

在等級不夠的情況下,既不會閃、又不夠硬,空有一身血量也沒用

最常見的就是1體2力1敏的平民裝弓箭手,以20級來說,平均血量405
但是在里洞被狗咬一下掉血70~80,5次也是幾乎瀕死邊緣
既然能撐的情況相差不多,那不如把目標方在中、後期,先苦後甘吧

以正常情況,假如一開始防滿,每次升級加2防來說,大約20等強度就有50了
這個時候的防禦大概150上下,假如平常有蒐集寶石的習慣(在下開寶相喜歡留下紫色的寶石)

說不定可以拿到大獎--5等紫水晶(加在武器上約加40的防禦力)

假如分身只是倉庫,不妨拿來精變低等武器,順便可以加上紫寶石(紫寶武器可以加防禦)

以低等而言,扣防扣敏的斧類武器較不適合,別忘了,我們是沒有防具的露鳥俠
建議製作劍、槍類武器,前者攻擊力平均,後者多了命中、反擊的修正加成也不無小補

假如這個時候你有得到5等的紫水晶,那防禦應該就有190上下
以190的防禦來說,可以一路練到5.60級不是問題,說不定同等的無強弓箭手防禦都沒有你高

在強度達50之後,建議以2體、1力、1敏
假如怕成為隊伍負擔的話,1體、2力、1敏的分配也是可以的

但是建議低等時期還是以暗殺來當打怪手段,先將其他保命素質撐起來
但還是要注意攻擊力的部分,過低的清怪能力可是會遭致白眼的

建議40級的時候,能力分配為體質20、力量75、強度50、敏捷41
空身能力為:體力603、魔力372、攻擊190、防禦145、敏捷131、精神92、回覆111
盡量保持整體能力平均成長,不要過於偏激,不然很容易卡等(有無限的神裝、藥水除外)

慢慢成長後,忍者會遇到的第一個難關--冰樹區
冰樹區有什麼好怕的?
冰冷樹精當然不可怕,可怕的是途中的冰怪
血多皮厚拳頭重,防高攻擊打不痛,乾坤打人常常中,忍者一見就頭痛
從上述打油詩可以發現,對於未成型的平均忍者而言,冰怪可以納入最討厭的怪物之一了

不過還好,我們有一個技能,叫做『暗殺』,暗殺有一個能力,叫做一擊斃命
所以這個時候,無論你喜歡小刀還是回力標,請通通換成近戰武器,跟冰怪拼運氣吧
撐過這一段時間,我們也慢慢的邁向成型之路了

60級建議配點:體質40、力量100、強度50、敏捷76
空身能力為:體力918、魔力512、攻擊249、防禦159、敏捷210、精神80、回覆132

以5紫武器而言,防禦大約也是200上下
這個時候就進入水洞了,建議技能--因果報應

雖然在下非常推薦使用氣功彈(因為不會自殘)
但是我們目前的攻擊力仍然不足,所以只好先以因果為主要練功技能
因果可以將回力標攻擊力撐高,注意哦!只是撐高,浮動值依舊存在

有耐心的人,可以在水洞練到73級後直接進風穴

73級建議配點:體質40、力量133、強度50、敏捷95
空身能力為:體力1041、魔力616、攻擊319、防禦169、敏捷254、精神75、回覆132
隨著等級的提昇,我們的攻擊力開始追上力滿人的水準

從這個時期開始,我們已經成為隊上的清怪主力之一了,這個時期還是推薦使用因果
而且要注意風穴怪物的攻擊模式--只打血最多的

在風穴的日子裡說長不長,說短不短
80級之後就該去解消失的王子了,之後的練功點我就不在贅述了

80級建議配點:體質45、力量156、強度50、敏捷95
空身能力為:體力1127、魔力667、攻擊365、防禦174、敏捷260、精神71、回覆134

假如你跟在下一樣,是個氣功彈偏執狂
那麼恭喜你,這個時候可以開始用氣功彈了(建議多帶個索爾)

在80級以後的練功點,氣功彈會有很好的發揮空間,也能適時的輔以暗殺
從這個時期開始,平均忍者已經開始發光發熱了,距離成型只差一小步而已,加油吧!

以在下來說,在下是在96等達到力滿,其他配點予以保留,恕不公開

從力量補滿的那一刻起,我們已經脫離了平均忍者的尷尬
而是以獨當一面的隊伍重炮手出現於戰場上,因果、氣功彈、暗殺
視各種場合與情況,你都能做最適合的打法

忍者,就是在忍人所不能忍的
只要成功的忍過去了,你將會發現藏在忍者下的無限可能!

心得‧結束

By 衍星,簽於2007.10.11
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