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第十三號倉庫

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有時候發覺,想描述是一件非常累人的事情....

部落格全站分類:心情日記

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  • 5月 19 週二 200923:58
  • 我論關於騎寵的設定

說到魔力寶貝的騎乘寵物,實在讓人又愛又恨的


而其中最讓人感到不滿的地方,就是斷線的BUG
只要是在上、下寵物的那一瞬間遭遇戰鬥,斷線率高達80%以上(而且還無法連回= =)
為此真的是讓騎寵的玩家傷透腦筋

對於這個問題,在下也曾經想過解決的辦法並回報大宇
可惜只是得到制式的回答後就沒下文了....(囧)

在下的想法如下,希望各位看過之後可以提出比較好的見解與作法

----------------------------------------

騎乘技能修改作法

由現在的「步數到達」或「回合終了」強制下寵改成「強制扣魔並持續維持騎乘狀態」
除非玩家MP不足以維持騎乘狀態,則強制解除

而在這個設定的前提下,會有高等騎乘消耗MP較多,但是剩餘的MP缺有可能足以使用低等騎乘的問題

EX.使用R7的騎乘,每次會扣除34MP,以上述來看假如MP低於34則會強制解除騎乘
但假如剩餘MP高於10,低於34,那是否解除騎乘狀態的問題

所以在下的思考為「以第一次使用的等級為主要依據」
例如你第一次主動騎寵時使用的等級為7等,則系統會在回合終了之時自動再次使用R7的騎乘,所以當你的MP低於34的情況,會被強制解除

至於剩餘的MP,假若你再次使用「騎乘R1」,則情況變成「每2回合自動扣除10MP」
直到MP低於10,再次強制解除

在這種設定下,或許就比較不會再出現斷線的情況了吧(?)

只是沒有被採用,就只能是玩家之間的一個討論話題而以了...

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  • 5月 06 週三 200900:42
  • 新手入門系列(4)--士兵長的漫長磨練

--------------------[廢話&聲明篇]--------------------
此為『新手入門系列』第四彈!

可惜當初沒有統一名稱&有些沒有收入精華所以在時間的洪流中消失了
最近在下會找時間將新手入門系列重新整理出來的,還請各位新手多包涵m(_”_)m

OK~不免俗的,我還是喜歡先分析各素質的利害關係
這次我將以鐵拳流士兵為分析重點,假如你有個人的特殊配點,那可以跳過配點分析
但請不要過度的批評任何素質,沒有一個素質是沒有意義的,端看你是從什麼角度看他
還是一句老話,我都以新手起家的角度來寫心得,要戰請去找別人,本人不奉陪

--------------------[素質養成篇]--------------------

體質:★★★☆
影響血量的上限與回覆力,無論你是什麼職業,幾乎必點
當然也有人是選擇把體質降低、敏捷點高的配點方式
但是請注意哦~有些攻擊是敏捷照不住的,例如魔法攻擊、自爆…等等
這個時候精神低的戰士只有血多才有用

力量:★★★★☆
影響物理攻擊力,依照最近流行的情勢,當然也是有人選擇不點力量或力量偏低當個偽輔助職業
但是在下不建議這種養成方式,原因無他,跟野團容易被人唾棄
因為基本上除了暗殺,你的攻擊力幾乎等於法師拿杖往前衝,只差在你是拿劍或斧而已

而且對於全武器7級精通的士兵而言,點力量可以得到非常多樣化的玩法,不點真的非常可惜

強度:☆
對士兵來說,強度並非相當重要的配點
因為士兵是可精通各類防具7級的職業,在裝備的加持作用下,要達到防禦240並不困難
但假若是個剛入門的新手
建議可以適度的先補些強度以撐高防禦,等以後等級高了在洗掉即可

速度:★★☆
物理攻擊為主的職業,基本上都需要適度的敏捷
以冒險打王來說,通常分配100~130就能保持80%左右的命中率了
除了要打架,比較沒有一直往上撐高的必要性

魔法:☆
士兵是個武器高手,同時也是個技能高手,所有的攻擊魔法也能練個5.6級
但是因為缺乏『杖』的加成,所以想練魔法士兵的有必要慎重考慮一下
以一般型態而言,魔法素質對士兵來說比較不是那麼重要

值得一提的是,素質後面的星星,是『分配比例』,請不要解讀成『重要程度』

--------------------[技能養成篇]--------------------

這裡介紹一些常見的技能,要不要學可以自己決定
並不是說,想參考這個心得的人就一定要這樣學,只是這種配法比較泛用罷了
注意!這裡綜合了多位士兵大大的心得,所以一定超過11格,請自行慎選!

* * *

暗殺:
全魔力最特殊的技能,能在普通攻擊時造成一擊必殺,推薦必學!

氣功彈:
士兵唯二的多體攻擊技能,攻擊穩定且不會自殘,在下強力推薦!

迅速果斷:
目前全魔力中瞬間爆發力最大的單體攻擊技能,缺點是下回合無法行動

戒驕戒躁:
犧牲敏捷換取必殺率,以戒7來說搭配超大帝王斧,必殺率約有90%以上(?)

乾坤一擲:
與戒驕戒躁相較,乾坤的傷害較高,但命中率&必殺率就低了不少,假若可以撐高必殺&命中修正,那麼建議學習乾坤一擲,因為無論是必殺或沒必殺的情況,傷害都較雙戒來的高

攻擊牽制:
泛指吸收、反射、無效,通常必學,而且建議學吸收

魔法牽制:
泛指吸收、反射、無效,假如要學,通常建議學無效

單體補血&明鏡止水:
自我復原技能,可以省下不少水錢,前者耗魔大但補血量穩定,後者耗魔較小但補血量浮動值大,且無法閃躲(可以裝備喵喵帽來回覆閃躲能力)
值得一提的是,若想學習「補血魔法」,則需要多經過轉職的程序,因為學習補血魔法的地方是限定傳教士進入的

潔淨魔法:
至多能練到6級,是屬於備而不用的技能,有道是「多一個人會解咒,就多一次機會」
學習該技能的條件有點困難,但假若有機會,建議一定要學起來

調教:
能到3級,寵物技能耗魔打7.7折,40級以下的寵物完全服從,這個學不學比較看個人意願

寵物強化:
適合喜歡養寵物的玩家學習,雖然至多到3級,但總是不無小補,而且低等時期還能利用寵物強化來補魅力(技能升級魅力+1)

跳舞:
在打架時常有逆轉作用,而且也能在枯燥的練功場上增加些許樂趣(於練功使用石化則可能引發隊友的殺意?)
推薦必學喔:)

治療:
解任務跟練攻超級超級方便的好技能,假如有學騎乘的話治療率也會大幅提升,缺點是要消耗兩格欄位

--------------------[練功&配點養成篇]--------------------
請注意!在下並不喜歡將自己的配點公開於討論區,因為那是在下研究之後的心血
套一句大大的名言「會公布自己辛苦研究配點的,不是進入精華區,就是爛到沒資格進」
在下自認不會是前者,但也不想被評斷為後者
所以請不要在回應說為什麼沒有參考配點…等等之類的問題了

* * *

首先我們從角色誕生的部分開始說起
一開始創造人物的時候,你可以選擇『力量15、敏捷15』或『體質5、力量15、敏捷10』作為初始配點
因為初始配點對於未來的影響並不大,所以除了你不想要的素質維持0,其他如何分配都不成問題

至於爾後的成長配點
則能依照『一般公認戰士職業標準配點』來培育角色(力:體:敏=2:1:1)
但可能的話,在下希望現在正在閱讀這篇心得的你可以試著創造出屬於你的配點
誠如上述所說「沒有一個素質是無用的,端看你怎麼看他」

值得一提的是,假若決定遵照『一般公認戰士職業標準配點』進行培育角色的話
建議未達50級的角色採取「單數等級--2力2敏」、「雙數等級--2力1體1敏」的方式來培育
不然可能會在40~45等左右發現敏捷不夠的情況

以正常情況來說,單純以空身能力計算的話,角色的防禦其實是成長相當緩慢的
所以建議新手平常要有蒐集寶石的習慣(在下開寶相喜歡留下紫色的寶石)

因為說不定可以拿到大獎--5等紫水晶(加在武器上約加40的防禦力)或騎士寶石(加在防具上可提高閃躲)
假如分身只是倉庫,不妨拿來精變低等武器或防具,順便可以加上紫寶石或騎士水晶(紫寶武器可以加防禦、騎寶防具可加閃躲)

以低等的角色而言,扣防扣敏的斧類武器較不適合,雖然攻擊力在斧頭威能下大幅度提高,但續戰力卻降低了
比較利益起來相當的不划算呢(防禦未達240之前,防禦有效度為1:1)
所以建議新手可以製作「劍」或「槍」類武器,前者攻擊力平均,後者多了命中、反擊的修正加成也不無小補

在此建議20級的時候,能力分配為體質20、力量53、敏捷33
空身能力為:體力385、魔力212、攻擊134、防禦39、敏捷98、精神85、回覆117

假如這個時候你有得到5等的紫水晶,那防禦的部分應該不是問題
真正需要注意的反而是體力與敏捷的部分,至於為何忽略攻擊不談…力量都滿了,應該不用擔心攻擊力了吧0.0”
但還是要注意攻擊力的部分(尤其是氣功彈技能的養成),不然過低的清怪能力可是會遭致白眼的

在25級之後,練功地點從里洞變成刀雞區
刀雞的血少皮薄是屬於相當好清理的怪物,在這個時期還不會有太大的問題
然而真正的考驗卻是刀雞後的下一練功地點—羽音洞窟

羽音洞窟理的怪物只有2種:虎頭蜂與海蝙蝠,前者攻擊力強速度快,後者血多且會陽炎
對於30級上下的角色來說,羽音洞窟的怪物水準絕對是其他地區之上,而防禦力的高低在這個時候顯得尤為重要
很快的熬過30~38這一段尷尬期,該是前往雪山的日子了

建議40級的時候,能力分配為體質35、力量93、敏捷58
空身能力為:體力660、魔力357、攻擊221、防禦53、敏捷158、精神74、回覆130
此時已經開始出現防禦不則的問題了,在種族的劣勢之下,雪山喪屍會顯得特別的難纏,被打到的傷害也會偏高
且喪屍有圍毆血少者的不良嗜好,建議隨時保持體力在70%左右,以免突然遭到不測

在經過雪山上的漫長磨練後,便會遇到的新的難題—鎮守冰樹區的冰怪部隊
血多皮厚拳頭重,而且命中率還出奇的高,一看就知道是個灌水嚴重的怪物

不過還好,還記得在推薦技能的時候,在瞎強力推薦的『暗殺』嗎?
暗殺的一擊斃命,就是這一段路上最好的攻略法,無論你喜歡小刀還是回力標,請通通換成近戰武器,跟冰怪拼運氣吧,因為縱使你使用乾坤或多體攻擊,效率一定沒有暗殺來的快
咬牙苦撐這一段時間,我們也慢慢的邁向王宮之路了

60級建議配點:體質50、力量133、敏捷83
空身能力為:體力935、魔力502、攻擊307、防禦68、敏捷217、精神63、回覆143

以60級來說,正常這個時候就能進入水之洞窟了
假若能得到高等朋友的幫助,則建議先解1.0主線至取得『精靈的水鏡』,如此便能前往「被牛打」的不歸路(?)

在王宮之後氣功彈等級的上限提高至4級,此時攻擊HIT數也從穩定的2變成2~3
對於多體攻擊能力來說,真是一個大進步呢!

有耐心或想多賺一些錢的人,可以在水洞練到73級後直接進入盡頭的風穴(水洞及風穴的魔石都相當大顆= =b)
從這個時期開始,我們已經成為隊上的清怪主力之一了,而也是這個時期可以突顯出氣功彈無視陣型的價值
氣功彈的無視陣型攻擊搭配上魔寵或法師的強法冰凍魔法,在風穴可是清怪的好組合呢!
唯獨要注意的是,風穴怪物的攻擊模式--只打血最多的(無論是寵物或角色)

而講求效率的人,則可以在66級後前往雪拉威森塔71F,然後在74級後跳級前往79F追求飆等的快感
但在練功的同時請注意名聲的進度,盡量不要造成稱號追不上等級的窘境

在60~80級這說長不長、說短不短的日子裡,無論你是選擇穩紮穩打或快速升等
在角色的培育或經濟來源的開發應該都到了一個段落,師範階級的「士兵長」稱號最遲在這個時候也應該入手了
80級之後就該去「解消失的王子」任務了,之後的練功點我就不在贅述了,畢竟到了這裡,也應該知道該靠自己了

80級建議配點:體質73、力量173、敏捷100
空身能力為:體力1250、魔力639、攻擊393、防禦81、敏捷261、精神50、回覆161

假如你跟在下一樣,是個氣功彈偏執狂
那麼恭喜你,這個時後的氣功彈可以再次往上提高一個階級,達到等級5的境界
攻擊數維持在穩定的3發,傷害力也在等級不斷提高之下有著明顯的增長

在80級以後的練功點,氣功彈會有很好的發揮空間,也能適時的輔以暗殺
從這個時期開始,每個角色都已經開始發光發熱了,距離成型只差最後一小步而已,加油吧!

隨著等級的成長,或許你會發現任務變成魔力生涯的重心
在每一次激烈的頭目戰中,你都會在或多或少間得到新的知識,要如何消化並將這些知識傳承給下一個新手
就是每一個老玩家的義務,畢竟我們也曾是這樣跌跌撞撞而來的

這一次的『新手入門系列.士兵長的漫長磨練』也將在此告一個段落
希望正在閱讀這篇文章的新手能找到對於士兵成長的方向,也期盼你能早日研究出專屬於你的配點
至於正在閱讀的老朋友們,也期盼你能站在最客觀的角度給予指教

By 衍星,簽於2009.5.6

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  • 4月 12 週日 200914:23
  • 新手入門系列(3)--平均型忍者養成日記

忍者
背負著『嵐』之一族的稱號,以祖先流傳的密傳擊退任何來犯的敵兵
以烏克蘭為根據地,發展出屬於他們的自足生活

在聳高的烏克蘭山上,眺望著整個法蘭城首都
伴隨著孤高的月光,那就是--影

以上仍然屬於廢話,跳過沒有任何關係

--------------------[廢話&聲明篇]--------------------

繼上篇的心得發表
這次在下來發表一個幾乎可以說是與『強度』相依為命的職業--忍者

不免俗的,我還是喜歡先分析各素質的利害關係

這次我將直接以平均忍為分析重點,假如你有個人的特殊配點,那可以跳過
但請不要過度的批評任何素質,請不要當成每個人都能拿8~10紫水龍斧,或人人鼠保裝
還是一句老話,我都以新手起家的角度來寫心得,要戰請去找別人,本人恕不奉陪

--------------------[素質養成篇]--------------------

體質:★★★☆
影響血量的上限與回覆力,無論你是什麼職業,幾乎必點
當然也有人是選擇把體質降低、防禦點高的配點方式
但是請注意哦~有些攻擊是防禦照不住的,例如必殺攻擊、自爆,這個時候只有血多才有用

力量:★★★★☆
影響物理攻擊力,依照最近流行的情勢,有不少不點力量,全程只拼暗殺的忍者
但是在下不建議這種養成方式,原因無他,跟野團容易被人唾棄
因為暗殺沒發動,你的攻擊力幾乎等於法師拿杖往前衝,只差在你是拿劍或斧而已

而且對於全武器10級精通的忍者而言,點力量可以得到非常多樣化的玩法
不點真的非常可惜

強度:★☆
與體質並列重要的配點
原因無他,就是忍者無法穿著任何防具
換句話說,忍者的防禦力除了高價的紫寶石,就是靠自己了

以常態來說
大概點個60~75就算足夠了,過高的配點容易拉低其他素質的可用配點

速度:★★☆
物理攻擊為主的職業,基本上都需要適度的敏捷
以冒險打王來說,通常分配100~130就能保持80%左右的命中率了
除了要打架,比較沒有一直往上撐高的必要性

魔法:☆
忍者是個武器高手,同時也是個技能高手,所有的攻擊魔法也能練個4.5級
但是因為缺乏『杖』的加成,所以想練魔法忍者的有必要慎重考慮一下
以一般型態而言,魔法素質對忍者比較不是那麼重要


值得一提的是,素質後面的星星,是『分配比例』,請不要解讀成『重要程度』
--------------------[技能養成篇]--------------------

這裡介紹一些常見的技能,要不要學可以自己決定
並不是說,想參考這個心得的人就一定要這樣學,只是這種配法比較泛用罷了

注意!這裡綜合了家族內多位忍者大大的心得,所以一定超過11格,請自行慎選!

* * *

暗殺:全魔力最特殊的技能,也是忍者升階的重要關鍵,必學

陽炎:實用性有待考證的一個技能,但是耗魔減半經驗加倍,所以學來玩玩也不錯(?)

因果報應:大幅度提昇回力標的攻擊力,但是會有回收傷害,且攻擊浮動值依舊驚人

氣功彈:忍者唯二的多體攻擊技能,攻擊穩定且不會自殘,在下強力推薦!

迅速果斷:目前全魔力中瞬間爆發力最大的單體攻擊技能,缺點是下回合無法行動

戒驕戒躁:犧牲敏捷換取必殺率,以戒7來說搭配超大帝王斧,必殺率約有90%以上(?)

攻擊牽制:泛指吸收、反射、無效,通常必學,而且建議學吸收

魔法牽制:泛指吸收、反射、無效,假如要學,通常建議學無效

狀態抵抗:全魔力唯一能將抗性修練到10的職業,不學實在可惜,建議學習抗混亂、抗石化

單體補血&明鏡止水:自我復原技能,可以省下不少水錢,前者耗魔大但補血量穩定,後者耗魔較小但補血量浮動值大,且無法閃躲(可以裝備喵喵帽來回覆閃躲能力)

調教:能到3級,寵物技能耗魔打7.7折,40級以下寵物不會NO,學不學看個人意願

變裝&變身:娛樂大眾的技能,其中變裝可以通過猶大任務的男女雙方迷宮

--------------------[練功&配點養成篇]--------------------
請注意!
在下並不喜歡將自己的配點公開於討論區,因為那是在下研究之後的心血
所以請不要在回應說為什麼沒有參考配點...等等之類的問題

* * *

假如你能低等就職的話
初始配點建議分配為:10力、15防、5敏,升級配點為1力、2防、1敏
因為你必須從小就開始裸奔練功,所以建議先將防禦撐起來
不然低等時期可能會很好練,但是從雪山時代開始你可能會常常跛腳

為什麼先忽略體質點防禦呢?
因為體質即使是中、後期才加,他的效果也非常明顯
而不論哪個時期,防禦都佔有很重要的地位

在等級不夠的情況下,既不會閃、又不夠硬,空有一身血量也沒用

最常見的就是1體2力1敏的平民裝弓箭手,以20級來說,平均血量405
但是在里洞被狗咬一下掉血70~80,5次也是幾乎瀕死邊緣
既然能撐的情況相差不多,那不如把目標方在中、後期,先苦後甘吧

以正常情況,假如一開始防滿,每次升級加2防來說,大約20等強度就有50了
這個時候的防禦大概150上下,假如平常有蒐集寶石的習慣(在下開寶相喜歡留下紫色的寶石)

說不定可以拿到大獎--5等紫水晶(加在武器上約加40的防禦力)

假如分身只是倉庫,不妨拿來精變低等武器,順便可以加上紫寶石(紫寶武器可以加防禦)

以低等而言,扣防扣敏的斧類武器較不適合,別忘了,我們是沒有防具的露鳥俠
建議製作劍、槍類武器,前者攻擊力平均,後者多了命中、反擊的修正加成也不無小補

假如這個時候你有得到5等的紫水晶,那防禦應該就有190上下
以190的防禦來說,可以一路練到5.60級不是問題,說不定同等的無強弓箭手防禦都沒有你高

在強度達50之後,建議以2體、1力、1敏
假如怕成為隊伍負擔的話,1體、2力、1敏的分配也是可以的

但是建議低等時期還是以暗殺來當打怪手段,先將其他保命素質撐起來
但還是要注意攻擊力的部分,過低的清怪能力可是會遭致白眼的

建議40級的時候,能力分配為體質20、力量75、強度50、敏捷41
空身能力為:體力603、魔力372、攻擊190、防禦145、敏捷131、精神92、回覆111
盡量保持整體能力平均成長,不要過於偏激,不然很容易卡等(有無限的神裝、藥水除外)

慢慢成長後,忍者會遇到的第一個難關--冰樹區
冰樹區有什麼好怕的?
冰冷樹精當然不可怕,可怕的是途中的冰怪
血多皮厚拳頭重,防高攻擊打不痛,乾坤打人常常中,忍者一見就頭痛
從上述打油詩可以發現,對於未成型的平均忍者而言,冰怪可以納入最討厭的怪物之一了

不過還好,我們有一個技能,叫做『暗殺』,暗殺有一個能力,叫做一擊斃命
所以這個時候,無論你喜歡小刀還是回力標,請通通換成近戰武器,跟冰怪拼運氣吧
撐過這一段時間,我們也慢慢的邁向成型之路了

60級建議配點:體質40、力量100、強度50、敏捷76
空身能力為:體力918、魔力512、攻擊249、防禦159、敏捷210、精神80、回覆132

以5紫武器而言,防禦大約也是200上下
這個時候就進入水洞了,建議技能--因果報應

雖然在下非常推薦使用氣功彈(因為不會自殘)
但是我們目前的攻擊力仍然不足,所以只好先以因果為主要練功技能
因果可以將回力標攻擊力撐高,注意哦!只是撐高,浮動值依舊存在

有耐心的人,可以在水洞練到73級後直接進風穴

73級建議配點:體質40、力量133、強度50、敏捷95
空身能力為:體力1041、魔力616、攻擊319、防禦169、敏捷254、精神75、回覆132
隨著等級的提昇,我們的攻擊力開始追上力滿人的水準

從這個時期開始,我們已經成為隊上的清怪主力之一了,這個時期還是推薦使用因果
而且要注意風穴怪物的攻擊模式--只打血最多的

在風穴的日子裡說長不長,說短不短
80級之後就該去解消失的王子了,之後的練功點我就不在贅述了

80級建議配點:體質45、力量156、強度50、敏捷95
空身能力為:體力1127、魔力667、攻擊365、防禦174、敏捷260、精神71、回覆134

假如你跟在下一樣,是個氣功彈偏執狂
那麼恭喜你,這個時候可以開始用氣功彈了(建議多帶個索爾)

在80級以後的練功點,氣功彈會有很好的發揮空間,也能適時的輔以暗殺
從這個時期開始,平均忍者已經開始發光發熱了,距離成型只差一小步而已,加油吧!

以在下來說,在下是在96等達到力滿,其他配點予以保留,恕不公開

從力量補滿的那一刻起,我們已經脫離了平均忍者的尷尬
而是以獨當一面的隊伍重炮手出現於戰場上,因果、氣功彈、暗殺
視各種場合與情況,你都能做最適合的打法

忍者,就是在忍人所不能忍的
只要成功的忍過去了,你將會發現藏在忍者下的無限可能!

心得‧結束

By 衍星,簽於2007.10.11

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  • 2月 14 週六 200909:50
  • 有點感傷的感覺

今天回到魔力寶貝,真的有點感傷的感覺

曾經的街景,人群,卻找不曾經的朋友

事實上,是我選擇先離開的,所以我也不會怨恨什麼

只是感傷了一點

一個人安靜的坐在那曾經的樹下,那曾經的醫院廣場,那曾經的皇宮密室

景物依舊,人事已非

我想就是這樣吧

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  • 個人分類:Cross Gate
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  • 7月 13 週日 200822:02
  • 何謂人情味?

魔力開水瓶星系了
老手回鍋、吸引新手的新天地

但是
在板上充斥著一些有關『人情味』的抱怨文

試問一下,何謂人情味?
你在東醫廣場伸手要錢,有人給你,這就是人情味?

還是

等級5的你,一直大喊我要當忍者(格鬥),馬上要有人跳出來幫你,這就是人情味?

還是

等級5的你,大喊我要好檔寵,就有人送你,這就是人情味?

這不是人情味
這是因為大家受不了你,趕快塞住你的嘴巴而已
直接一點的人,直接黑名單,眼不見為淨

大家都會幫助別人,但是大家也會思考值不值得
一個等級20的人想就職忍者,和一個等級5的人想就職忍者
大家會去幫前者,因為後者連自己都可能保護不了

要求別人幫你
最基本的禮貌、最基本的自保,這些不過份吧?
連這個都做不到,就指責沒人要幫你
這不是可恥、可笑、可悲又可憐嗎?

只因為沒有人要滿足你那誇張的虛榮心,就說沒人情味
那麼
你有沒有想過你的行為很像在乞討呢?
這樣的你和乞丐有何分別呢?

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  • 個人分類:Cross Gate
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  • 6月 30 週一 200810:38
  • 新手入門系列(2)--力量型傳教養成攻略

--------------------[廢話篇]--------------------

順著水瓶的順風車,力傳的討論又熱絡了起來
在下也決定不保留的把自己的心得公開出來

希望了解力傳的,歡迎一起討論
不了解力傳的,歡迎將這篇文章當成入門參考

好了,進入正題吧
今天某衍想推薦的,是一種比較逆天的職業推廣
雖然說是逆天,但是卻靈活
在新手入門的起家階段裡,這個職業的特性可以讓新手的經濟壓力減到很低

他,就是這次要推廣的入門職業--力傳

一如往常
某衍的心得推廣文,都是以新手的角度來撰寫
請不要說什麼『不如玩力量巫師…』等等的回應
要一個新手練力量型巫師,那不如帶他去當弓箭手還比較乾脆

--------------------[素質篇]--------------------

要分析配點
第一件事情,就是要了解職業的特性

以力傳來說,配點會比較分散,所以盡量不要追求極致,以求面面俱到
那麼,現在來看看五大素質對力傳的重要性與分配吧
(註:星星數為分配比例,請勿擅自思考成重要程度…)

體質:★★☆
這個我不太想贅述了,他的重要性很多文章都提過了
對於起家的新手尤為重要,因為補血魔法的補血量是看回覆力的…

力量:★★★★
一開始需要撐攻擊力,所以可能會推薦2力1體1敏
但是大概中後期的時候就能考慮將點數讓給其他素質
因為即使力滿也不可能成為主力,倒不如將點數分配在其他地方,提昇整體能力

強度:★
很多人可能會反對配點給強度,但我想強調的是
法術系的裝備,防禦加成真的非常的低,以等級7X左右的法術系來說
單想靠8等法裝撐防禦,那可能會連240都不到…
> 破頂、高級寶石裝備就不用提了,以7X的傳教來說,某衍真的要撐防也不是問題
> 但是請以中產階級的經濟能力來考慮,畢竟不是人人都追求頂裝的

速度:★★
適度的敏捷對於物理戰鬥係來說是有必要的
但是也不用過高,在魔力的系統設定裡,命中率沒有所謂100%
過高的敏捷配點只會拉低其他能力的成長

魔法:☆
其實對於真正的力傳來說,魔法的配點真的不是很有必要(某衍的力傳,魔法BP=0)
以練功來說,因果報應+單體補血,耗魔其實還可以應付,只是頭目戰會比較吃緊就是了
> 假如有多餘財力,R10貓眼裝、愛神之淚、頓那護脕,也可以讓力傳的MP輕鬆地破2000大關
> 所以魔法點不點,還是見仁見智嚕~(其實某衍覺得強度比魔法重要多了…)

值得一提的是,配點魔法,只是出團後的30分鐘內有優勢而已
等到魔力耗盡,需要吃料理的時候,有沒有點魔,其實結果都一樣

不過假如想跟某衍走一樣的魔法BP=0
那練技的時候請小心練到翻桌…
> 建議可以去解『愛情友情羅生門任務』,MP+120~300的愛神之淚對於貧魔的力傳來說不無小補

--------------------[技能篇]--------------------
大致說完了素質的分配,現在我們來看看推薦的技能吧
比較反常的,這次某衍推薦了因果報應,因為力傳除了這招,沒有其他多體技了…

補血魔法:
回覆單體的體力,回覆量約為[(對象的回覆*0.6)*S.LV]

強力補血魔法:
回覆T型陣型隊友的體力,回覆量約為[(對象的回覆*0.36)*S.LV]

氣絕回覆:
使昏迷(死亡)的隊友復活,回覆體力約60*S.LV(不受到回覆影響)

因果報應:
力傳唯一的多體攻擊,雖然某衍不喜歡但也沒辦法
優、劣勢已經吵到快爛掉了,跳過

調教:
能到4級(S階為5級),能有效降低寵物的耗魔量(7折/6.25折)

以上5個技能是某衍推薦一定要學的
補血魔法、強力補血魔法、氣絕回覆是屬於專職技能,耗魔減半、經驗加倍哦

以下繼續介紹選修技能
牽制巫術:
雖然有補血魔法了,但面對傷害力過強的對手,適度的牽制是比較好的做法
因為本身已經有補血相關的技能了,比較推薦攻無&魔無…等,能夠抵擋2次的牽制技能
常常打架的人也可以考慮反射巫術,這也是個可以逆轉戰局的反擊性牽制呢

迅速果斷:
比較偏向惡搞的技能,單體攻擊的傷害力算是比較高的
不過不見得會比乾坤實用,畢竟2回合只能打一次
> 以力傳來說,同樣R3的迅果傷害為170%,乾坤則是130%
> 雖然瞬間傷害力較高,但卻可能少了一次氣絕、補血的機會,
> 多10%攻擊力的傷害划不划算就要見仁見智了

戒驕戒躁&乾坤一擲:
打王的好技能,雖然等級低,但是必殺後的傷害也著實不低
缺點是使用時必須空手,而且最後一個行動
> 假如有多餘的財力可以撐高必殺修正,建議學乾坤一擲(因為同樣最多R3,不必殺的情況乾坤傷害較高)
> 而且乾坤除了可以拿杖以外(攻擊較高,且多了武器銳利度的傷害修正),也不容易因為最後動而撞巫術

潔淨魔法:
這個技能對新手來說將當困難,但真的是個好技能,有機會的話十分推薦學習
> 假如沒有透過轉職,那只剩下聖十字勇者殿堂(俗稱技能屋)可以學習了,雖然學習十分困難,但真的很值得

屬性祈禱:
類似全場性的恢復魔法,能降低有對應到屬性的隊友所受到的損傷
但對方也會同時受惠,使用的時機要稍微注意
> 建議學習叢雲的祈禱或大地的祈禱,因為大部分的希望水晶都是風地
> 施放祈禱,可以增加21%的耐性(基礎減免3%*符合屬性格7),所以善用祈禱,可以有效的降低法術威脅喔

騎乘:
媲美精變的戰鬥姿態,戰鬥力、續戰力以等比級數增加(但是缺點也很明顯就是了…)
缺點是騎乘後只能使用寵物技能,失去了傳教的特色
> 假如要跑任務(喵喵帽、樹海),那還是學習吧,多一隻寵物的體力增加緩衝,會讓任務過程更為順利

屬性反轉:
將場上任一目標的屬性反轉為原本對立的相反屬性
對於綁定屬性的寵物或頭目戰帶錯水晶的隊友來說,是個逆轉戰局的好技能

以上
是某衍學過的技能,雖然在技能替換中多少有改變
但上述技能大都還掛在技能列表裡,其實用度可見一般(不否認有些是個人堅持就是了…)

--------------------[養成篇]--------------------
再來可以說是正式進入本篇的重點了
引用某大大的一句話
會公佈自己辛苦研究的配點,不是進入精華區,就是爛到沒資格進
某衍自認不會是前者,但也不想成為後者
所以參考配點就跳過吧^^”

某衍的初始的配點一般比較偏向5體、15力、10敏
當然,15力、敏也是可以的,畢竟1等的素質對後後期的影響不大

因為某衍沒有修超補(對力傳來說太耗魔了,CP值也不高)
所以在遊戲初期主要是以戰士標準配點為主來角色養成,MP的問題則交給長袍來負責

建議剛入門的新手可以自己學採集技能然後製作R1的輕裝來用(也能先學料理,打綠頭盔自己做麵包)
雖然1等輕裝的能力值不高,但是比起平民裝來說可是有過之而無不及阿
在迷宮冒險的時候,不坊也留下紫色的寶石
運氣好的話,5等騎士寶石(+閃躲)或是5等紫寶石(防具+攻擊、武器+防禦)就能入手了喔

至於練功地點可以參考”bahamut2003 的 1~160級練功點”
所以就不在贅述了,值得一提的是
建議新手不要一開始就跟著野團衝里洞,除了等級太低很危險之外,等級練太快對於稱號是百害無一利
適度的練功、練技、冒險,而不是盲目的瘋狂衝等級,這才是XG設計稱號系統的最初目的

此外,在遊戲初期的練功點可能還可以拿杖普攻或乾坤,但是從雪山開始可能就會有一些小限制(Ex.多體)
所以建議新手可以在等級30~36的時候找看看有沒有人要學因果報應,假如願意自己帶隊且有點誠意
通常還是有些熱血的高等玩家會幫忙的(不建議洗頻招團,這只會增加被黑單的機率)

學會因果報應後,正式進入自殘的無限地獄,只要出團通常都是把自己壓榨到極限才會停止(沒血沒魔)
以練功來說,因果報應+補血魔法的搭配雖然比不上護士的續戰力(急救的CP值從R7開始超過單補)

但是比起其他職業也該感到滿足了,以一組壽鍋約1800MP來算
單補R7的耗魔為105,假設回覆度為150(註)
1800/105=17.142---------------取整數,1組壽鍋約可以使用17次單補
17*[(0.6*7)*150]=10710-------一組壽鍋可以換得的HP值

以同樣回覆量來看,假如使用+400水,補血量約為600
10710/600=17.85--------------同樣回覆量的所需藥水,取整數約為6組

只要空出一格壽喜鍋,力傳就能將它當成6組藥水在使用,帶2組,全地圖到處跑都不是問題
且以某衍的經驗來說,一般出團情況(約1.5~2H),平均只要1組壽喜鍋而已(有意外的話有可能會超過)
相較於護士賭成功率的高CP值回血量,力傳非常適合穩紮穩打型的人

#註:這是依照戰士標準配點模擬等級75的情況,一般情況會比較高


--------------------[打王篇]--------------------
這一段講的是魔力生活的重心之二--打王
繁舉晉階的樹精長老、神獸、雙王,或是主線任務的猶大、佛利波羅、阿卡斯…等等
每一戰都是考驗玩家間的互信與互助(雖然現在的王都被弱化了…)

對於什麼都會卻不精通的力傳來說,王戰的地位究竟是什麼呢?以下帶你詳解

情況一:隊伍只有你一個傳教
這是力傳壓力最大的情況了,身繫輔助與攻擊的任務,偏偏MP又不是那麼足夠
在這樣的情況下,建議以強補為主(總合CP值最高),假如是一開場就大範圍傷害的王戰(EX.世改)
那就改成牽制為主(牽制巫術、屬性祈禱…等),單補為輔,同時隊友也要注意自己的血量不要過於依賴

情況二:隊伍中還有一個巫師或魔傳
三名戰士負責主要的傷害輸出,魔傳(巫)負責輔助,力傳視情況攻擊或單補
巫師開場就能先下恢復降低每回合的損傷量,以便增加補血間的緩衝時間差
在緩衝過程就能拼五人合擊了
假如王對某個隊友有仇,丟水加上高等單補也能輕鬆的解除血量過低的危機

高等的氣絕也是一個賣點,能用600的體力復活,誰想賭120的體力呢?

力傳在頭目戰的地位就是如此中庸,傷害輸出不夠就幫忙攻擊,輔助忙不過來就幫忙輔助
什麼都是也什麼都不是,要怎麼玩出自己的一套,就要看你怎麼選擇嚕~

--------------------[寵物篇]--------------------
這一段講的是魔力生活的重心之三--寵物

不過因為同樣的東西重打好幾次沒意思
歡迎直接觀看在下曾經的拙作
新手入門系列(1)--推薦新手的15隻入門寵物

--------------------[總結篇]--------------------
嗯…其實力傳後期真的沒有優勢
打王的時候巫師可以恢復一丟,就開始跟著合擊,耗魔也比較省

相比之下力傳唯一的優勢就是瞬間的高補血量,讓本來會倒下的戰友可能免於一死
但你必須比力巫、魔傳更會控魔,不然很容易會陷入無魔可用的窘境

練技過程也比魔傳痛苦不少,除了每次練的經驗值較少以外
補魔優惠更是少的可憐,對於本來就瘦小的荷包真是狠狠的打擊

傷害輸入介於重裝戰士與輕裝戰士之間,輔助能力介於戰鬥職業與輔助職業中點
沒有優勢卻也是最大的優勢

高等級的起死回生,在復活當回合的緩衝性比一般職業來的高
瞬間的高回覆補血量,跟其他職業搭配一個救人一個補血,這也是一個好方法

力傳很難成為隊伍中的主角,但卻能在關鍵時刻爆出光輝
能不能忍受平時的眾多劣勢,只求在關鍵時刻曇花一現,就是力傳玩家要先考慮的重要課題

(繼續閱讀...)
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  • 6月 22 週日 200800:50
  • 這一切都是大宇的陰謀(?)--Part 3

承接上2篇
這篇就要針對大宇這一次的「測試伺服器洗白作業」來討論

洗白日期是6/30
正好是水瓶星系上線的時刻
要人不做聯想實在很困難阿...



-------------------------------------

以上很明顯的還是噱頭,繼續上一集的故事吧

鎖定了目標--雷姆爾山
於是,瘋狂的4個人就浩浩蕩蕩的出發拉~~
不用說
沒拿到迷你龍,我們是不會罷休的(理論上)

位置是在伊爾村的港口,鐵達泥號正從我們面前跑掉...

『已經來不及了...』NPC表現出欠扁的微笑跟我們說

當然,不用想
不負責任3人組+1個很喜歡(?)負責的人在一起
以下對話的發生機率就像用機油炸的雞排會引起腹瀉一樣

大小姐:『船開走了耶...』

星:『是阿...』

Luber:『都是5D害的』

5D:『55555』

結論--5D要負最大的責任

假如你發現這一段你看不太懂那請先翻回前頁
『這一切都是大宇的陰謀Prat 2』會有很好的解釋

假如單純的看以上對話
應該有76.424%的人會認為『沒錯!都是5D害的』

但,實際情況則是
某星在港口挖鼻孔、5D在搭訕酒吧的NPC小姐、Luber在競技場打架、大小姐在旁邊加油

就廣義上來說,只剩下某星還記得有船班時間這件事
而實際上的情況則是每個人都忘了鐵達泥號即將啟程

只是大家都很習慣的把錯都推給5D,而5D也很習慣的欣然接受(?)
所以一切就是那麼的平常

等待的時間總是漫長的,所以大家又分頭去進行剛剛的各自活動
可當然爾,於是我們又再次錯過了一班船

坐在第3班開往阿凱魯法村的船,某星的心裡暗自高興終於有了起步
可惜的是,這個高興只持續了3秒左右

阿...阿...阿凱魯法?!
看到手上的船票,某星整個幾乎要暈倒了
因為親愛的大小姐連船票都買錯了阿(囧)

明知道錯了,卻也莫可奈何
因為大小姐不能得罪,而且我也沒有游泳回伊爾村的興趣

最重要的是
除了我之外,其他人都忘了我們本來是要去解迷你龍任務的

慢慢的,船停靠在阿凱魯法港口
這一群自以為觀光團的傢伙還興高采烈的下船
離開前還不忘先買個紀念品的來著(?)

終於,看起來比較笨的Luber發現了異狀
『欸...我們不是要去雷姆爾山嗎?跑來阿凱魯法幹嘛?』

Luber一番爆炸性的發言,理論上是可以喚醒理智的
可惜剩下的2人還是沒發現異樣之處
與其說是神經粗大,不如說根本沒有神經

大小姐:『雷姆爾山不是在這邊嗎?』
大小姐果然是傻的可愛,稍微的路痴更讓她更加可愛

5D:『唔...這下可糟糕了呢』
該死,真是該死,罪魁禍首(?)居然還一派悠閒的樣子

在阿凱魯法享受自然風撫過臉上的清柔觸感
阿~~我體內那過動的詩人細胞又開始不安分了
吟唱著一位其實不存在的詩人的詩歌--酒與風之戀

正當唱到正High的時候,鐵鎚、權杖、回力標同時往我身上砸來
頭都不用回,我就能知道剛剛的攻擊來源分別是Luber、大小姐、5D

『欸...偷襲是可恥的,以多偷襲一是最可恥的,我認為...』

話還沒說完,某星就被打死了
這篇毫無意義的廢文就在Luber、大小姐、5D的聯手下劃上了血腥的休止符
以上的情況當然不可能發生,只是某星的的確確是被扁的很慘(?)

就當一群人實在不知道該怎麼辦的時候
可以說是救星的白色之翼出現了
他帶著比NPC還要欠扁的微笑出現在我們面前,一副調兒啷當的樣子

『嗨~一群迷途羔羊,有沒有興趣陪我去一個地方』

嗯,果然很欠扁
所以Luber、大小姐、5D在經過了0.03秒的判斷,丟下半死不活的我
換去圍毆突然出現的白色之翼

對於突然出現拯救我的白翼,為了表達我的敬意
於是我選擇了.......一起打(誰叫他那麼晚來=__________=)

恩哼~我想再混下去,讀者就要轉台了
為了保持這篇文章能夠混下去
所以有關白翼的下場就不贅述了,請自行想像

白翼之所以會跑來這裡,很當然是有理由的
原因就是時波之祀
值得一提的是,為了這個委託,白翼居然自己跑去毆打彌宜
而且還不知罷手的毆打了數百隻以上
其中因為受不了凌虐,交出勾玉的就多達50隻以上

『所以,我們至少能毆打海神5次』

白翼一派輕鬆的跟在我們的隊伍中,靠!居然還搖著留香扇?!

不過俗話說的好
有奶便是娘、有錢是大爺、有勾玉就是寶(?)
所以等打完海神在跟他算帳也不遲

走了不知幾百樓的時波之祀,終於到了最後頭目的面前拉
出現在面前的是一種比我高3個頭的怪喀,而且他真的有3個頭

『人類...這裡不是你該來的地方...』

『唔...為什麼最後頭目總是喜歡說些什麼「這裡不是你該來的地方」、「能到這裡實在值得鼓勵」之類完全沒創意的詞彙阿?別跟我說你的下一句是「就讓我送你們下地獄當成獎勵」吧?別跟我說你的創意貧瘠到這個程度』

『......』

『嗄?該不會被我說中了吧?』

『你...該死的人類...』

嗯,我相信
假如要找一個很簡單的詞彙來形容海神現在的心情,應該是『又羞又怒』吧?
一場白目死小孩 VS 憤怒的海神 精彩對決就這麼展開了

一開始海神就衝向白翼,對他施予戰慄襲心

嗯~很聰明
知道牧師有魔 = 活動藥水瓶,所以做了很好的戰略性思考

可惜的是,海神忘了有一種技能叫護衛
就在它張開嘴巴準備吃掉白翼抽魔的瞬間,水龍蜥發揮了護主的功能
瞬間衝過去把白翼撞成了內傷(?),並用自己的肉身承受了海神的凌虐

以上
就是發生在第一回合裡,半秒以上、一秒未滿的時間裡所發生的事

在海神展開攻勢後,Luber率先的衝向海神
伴隨著吶喊,重達500KG的鐵鎚馬上給了海神悶頭一棒
跟氣勢不相上下,海神被這一棒敲的是眼冒金星

緊接著是大小姐那隻特製『二級強悍 鼠王寶石的 流星錘』立刻再給海神追加一棒
可惜的是大小姐沒有Luber的氣勢,所以被海神抓到了一個空檔,並狠狠的反咬一口

女生的眼淚會引發男生的鬥智,尤其是大小姐的悲鳴
這已經不是小宇宙的等級了
我在心中感到小宇宙的燃燒,無止盡的熱血....(以下500句省略)

我拔出了那把傳說中的神劍--『軒轅菜刀』
就再連眨眼都來不及的0.1秒內,我欺近了海神並往他的腳部砍了下去

先破壞對方的行動能力才能掌握契機
這句話說的一點都沒錯
被我那一劍奪走了行動能力,海神幾乎只能任我們宰割

在經過了14回合的掙扎
海神留下他的信徒--彌宜與紙垂後便倒了下去
老大倒下,小弟怎麼可能還有鬥志呢?
在暴力4人幫的破壞之下,海神的祭壇頓時充滿了哀嚎與鮮血

寶箱被搜刮一空、小弟被打成殘廢(?)、海神的三個頭顱也被用奇異筆畫上烏龜(?)

這一戰,我們的確是勝利了

搜刮到了生鏽的槍、生鏽的劍、破損很嚴重的頭盔...等等
看似破爛實際上很有價值的東西

一群人心滿意足的搭上往伊爾村的回程船班
在夕陽下的鐵達泥號,有4+1個人正嬉鬧著
似乎沒有人記得,他們原本是要前往雷姆爾山

不過....這似乎不是那麼的重要了...

《這一切都是大宇的陰謀(?) 全文完》

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  • 6月 20 週五 200813:02
  • 這一切都是大宇的陰謀(?)--Part 2

接續上一篇
我們繼續討論點數交易可能的衝擊...

才怪勒(毆)



--------------------------------
承如上一篇那莫名其妙的結尾
就在看到迷你龍的一瞬間,某衍心中的小宇宙不斷的燃燒
那種感覺就像小智看到皮卡丘或銀太遇到巴波(?)的時候一樣

興高采烈的打開網頁看任務流程,找了幾個朋友當然就是出發嚕
說到朋友,實在是不得不介紹幾個奇人

第一個當然是我家的大小姐,她是個什麼都可以忘記的神人(拇指)
症狀輕的時候
頂多練功帶錯水晶、水料忘記帶或是在打王的時候才發現寵物都在休息狀態
CG的寵物必須在「戰鬥」或「待命」狀態才能參予戰鬥...
症狀重的的時候,她可以把上述的事情忘的更徹底,甚至可以連吃飯都忘記(?)
有小道消息指出,她得到好幾次「本週天兵獎」(?)


第二個奇人,當然是Luber啦~
她是個連自己為什麼出名都搞不清楚的人,個人認為她跟大小姐是一掛的
因為兩個人似乎都不太聰明(被毆)

只有介紹這樣當然是不行的阿,Luber是個任務鐵人
CG世界的任務她幾乎都跑遍了,所以找任務找她是很合理的
而且她非常暴力,實在是打手的不二人選

(突然從Luber的裙子裡掉出一把鐵鎚--上面還寫著500KG)

嗯亨~前言撤回
其實Luber非常的溫柔善良,實在是賢妻良母的不二人選
我說是賢妻良母就是賢妻良母,是我在說故事還是你在說故事?(巴蕊)


第三個奇人是今天的重點
你可以叫他5D、武氐或豆腐,為什麼呢?
因為他就是那個被Luber迅果打破8000的男人....(灑花)

專長是打整封都是「555」的信
據說「555」的意思就是「唔..」,不過這點有待考證

5D最喜歡掛在嘴邊的話,就是「這件事我來負責」
大小姐被混亂的螳螂打傷,5D要負責
海神都不給破衣,5D要負責
就連西醫廣場的水果攤大嬸沒水果賣,5D都搶著要負責(←?????)

簡單來說,5D要負最大的責任
發生什麼事情,請通通推給5D(?)


OH~廢話了一大堆,某星也快笑翻了
今天就先打到這裡吧(謎:你以為你在寫小說喔= =)
至於某星與迷你龍究竟能不能邂逅呢?













5D要負最大的責任(被毆)
明天請繼續觀賞--這一切都是大宇的陰謀(?)--Prat 3

↓↓↓不負責任座談會↓↓↓

大小姐:還有續集哦...感覺很丟臉
某星:乖~等這篇故事完結,迷你龍送你(?)

Luber:好樣的~你想斷幾根肋骨?
某星: ̄▽ ̄"

5D:為什麼什麼事都要我負責(淚奔)
某星:(拍肩)

END~謝謝觀賞m(_"_)m

(繼續閱讀...)
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  • 6月 19 週四 200816:11
  • 這一切都是大宇的陰謀(?)--Part 1

話說...要開放點數交易了呢
說不定魔力寶貝會是第一款收費遊戲開放這種功能的呢~

以上
假如你以為是這篇文章的主題
那你就錯了....(待續)←被毆




今天失望的走在東醫廣場的大街上
正在煩惱未來混沌的魔力寶貝......

「亞提羅斯‧沙爾‧彌里提里‧翁!貫徹愛與真實的邪惡,窺視大地的天空之瞳,請讓我看看魔力的未來吧!」

不知所云的咒語....
明眼人一看就知道是從幾本熱門的漫畫、小說上隨便拼湊出來的玩意兒
既然不知所云,那當然就沒有效果了

不過說沒有效果,也不盡然
至少咒語成功的讓路人的目光全部集中在我身上
嗯....那個賣料理的大嬸還在跟客人說我的八卦
她似乎以為用10分貝的音量就沒問題
不過很可惜的是,某衍通過了聽力協會的測驗,是擁有S級聽力的人(?)
所以我聽到了她的竊竊私語

(靠....好丟臉....)

這個想法閃過了我的腦袋,快步的穿過人群
躲進只有冒險者才被允許進入的冒險者旅館
丟臉丟到爆...我實在不知道該怎麼形容自己了....

等待的時間總是漫長的,當然,躲起來的時間也一樣
偷偷的探出頭看看旅館外的情況

唔....人還是很多
尤其是那個該死的大嬸還在那邊「洪桑」
搞的整個冒險者旅館被好奇的鄉民給包圍了=______=

就在這個時候,我的心跳漏了一拍.....

那...那個.....好可愛.....好小、好矮.....
看起來很好捏阿!!!(莫名其妙的熱血)

以上,是我給予僅出現在我眼前零點三秒的生物的評價
我相信有81.337%的人會認為那是一種人類的雌性生物(?)

不過很可惜,你又猜錯了
因為那個生物是............












迷你龍....
小小隻藍藍的,而且還在那邊揮手裝可愛
嗯!
我決定去養一隻迷你龍了,實在是被萌到了阿^_________^

---------------------------
以下是衍星被毆打的時間(被毆)
因為前後文完全沒有關係嘛=_____________=

不過說實在的
2.0的露比造型真的很可愛,在加上迷你龍
真的是一下子就擄獲視覺系的芳心了(?)

(繼續閱讀...)
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starliuyu 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(13)

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  • 5月 12 週一 200820:54
  • 新手入門系列(1)--推薦新手的15隻入門寵物

一陣子沒有發文了,碰巧發現這陣子又出現的回鍋潮流
魔力寶貝真的是有著讓人無法忘懷,一直流連忘返的魔力呢

因應魔力社會的轉變、物價的上漲以及有減無增的稿費(?)
也為了讓剛入門或回鍋的新手、老手可以更容易找到適合自己的夥伴
這次某星來介紹一些入手容易、實力不差的優值寵物

正式進入本篇的主題吧,剛剛的文字可以當廢話跳過無訪
在此推廣!選擇自己喜歡的,而不是選最強的!

----------[我是分隔線] ----------
魔力裡面的寵物實在太多了,適合新手的寵物數量也是相當驚人
在這裡某星將他們粗部分為三大類型,即『物理攻擊型』、『平均成長型』、『魔法攻擊型』
並分段介紹,每一種類大概介紹5種寵物,也歡迎其他大大繼續補充
以下是每一分類的簡單介紹

#物理攻擊型:(分段1)
如同分類一樣,是屬於以物理攻擊為主的寵物,在遊戲初期物理傷害的成長較魔法明顯
且技能學費較魔法便宜非常多,所以比較建議一開始優先考慮物理攻擊型的寵物

#平均成長型:(分段2)
這個類型的寵物血量較類型一的高,是比較適合護衛的寵物,雖說如此
但是他們的平均成長能力也不容忽視,因為套入240理論後可以很明顯的發現
同樣練到後期,其實平均寵與物理寵的傷害輸出是相當的,但是體力、魔力卻多出非常多
是比較大器晚成的類型

#魔法攻擊型:(分段3)
靠魔法吃飯的寵物,這是這個類型對好的解釋了
力量普遍不高,所以不用對他的物理攻擊保有期待,血量不高,繼承了法師職業貧血的傳統
以傷害輸出來說
寵物單法的傷害大概是同等攻擊寵物的乾坤R3,強法只與同等攻寵的普攻打平
最大的優勢大概就是範圍性的轟炸吧(但也需要高等級法術才有價值,但是高級法術學費非常高昂…)
是3種類型裡,最大器晚成的一種,以新手來說,某星完全不建議在初期飼養

----------[物理攻擊型] ----------
◎螳螂
只要說到攻寵,首推的第一名元老一定就是螳螂了
看那帥氣的雙刀流所展現出來的氣魄,連周杰倫都唱一首「雙刀」來歌頌他
殺怪更是一刀一隻,連城外的哥布林都敗倒在他的雙刀之下
而且風地屬性在遊戲初期非常吃香,一路練到風穴時代在來頭痛也不遲
假如要說螳螂的缺點,那大概就是技能格少、昆蟲種族被人型半剋以及五色螳螂中有幾隻血量偏低吧

◎黃蜂
寵物界的攻敏人,老手們對於這段話應該不陌生,而這段話就是黃蜂的最佳代表
攻擊力高速度快就是他的特色,但是有一好就沒有二好,血少防低是黃蜂的缺陷,使得在打王或是面對魔法的時候往往是非常吃虧的對象之一
技能格8格,算是非常靈活的寵物,許多戰鬥系在PK的時候往往會利用牠來換位或是利用狀態攻擊來作戰術運用,也讓黃蜂長久以來受到許多人青睞
假若要選擇黃蜂當入門寵,建議以「力量」為主要配點,因為敏捷型黃蜂對於打怪是沒有實質幫助的

◎水龍蜥
假如說螳螂是攻擊寵的第一把交椅,那水龍蜥就是護衛寵的元老了
血多皮厚拳頭也不輕,就是水龍蜥的特色(可惜就是速度慢了那麼一大點…嘆)
某星十分建議讓水龍蜥學習崩擊以及反擊技能
因為除了亂敏,水龍蜥出手的時候應該也只剩防禦怪了吧^^”
反擊也是一個特色,無視閃躲的反擊也是一個能讓水龍蜥發威的技能,在騎寵的時候其高血量常常會讓近戰吃悶虧,但近來因追月的出現也使得這戰法也出現了破綻

◎改造僵屍
別一聽到改造就卻步,其實改造殭屍的價格並不高喔(前提是不挑檔次的話…)
改造僵屍算是很特殊的攻擊寵,他有著很高的體力以及不低的攻擊,雖然攻擊可能沒有螳螂類來的高,但是在PK場上種族優勢卻也往往將此小缺點給覆蓋
以目前的主流來說,一般都會多少配點敏捷或全配敏捷
但是某星比較建議力敏混點,因為純力改殭雖然有著強大的攻擊力,但是敏滴導致命中沒有很理想,純敏改殭的牙齒又不夠利
適度的混加能讓改殭變得更有價值
說到改殭的缺點大概就是怕植物系跟飛行系吧,近來養殖物係寵物的人越來越多,再加上許多種族飾品跟種族裝備開放,使得競技場上常常存在著許多非人類(不死人、半獸人、鋼鐵人(?)……等的非人哉)

◎地獄看門犬、地獄妖犬
這兩隻前者也算是1.0時代的攻擊寵了,與黃蜂有著異曲同工之妙
相較之下地獄看門犬的攻敏略低,但是血量大勝,惟可惜防禦兩者是差不多的…
入手方式也很簡單,只要到奇怪的洞窟(俗稱狗洞或改殭洞)抓一隻LV20野生的看門犬,就能去亞村的民家裡去換一隻LV.1的看門犬嚕
地獄妖犬則是外型酷炫以及雪白的毛皮讓人喜愛外,4顆星的攻擊也讓他最近很受到愛狗人士的歡迎,入手方式雖然沒有看門犬簡單,但是也不至於到很難抓的地步,但是因為種族不利的原因下,有滿多人會寧願放棄選這兩隻改選其他寵物

----------[平均成長型] ----------
◎穴熊
可愛的熊類寵物似乎天生就特別討女孩子歡心
看那肥肥肉肉的外表,就能大概知道熊類寵物的能力分布了
熊類寵物屬於平均偏體型的野獸系平均寵,技能格6欄位也算不錯
穴熊入手的方式不困難,但是想自己抓的話要注意等級限制(維洞入場條件:等級20)
在抓寵的過程要小心螃蟹,金屬系剋人型系,比較起來顯的比較難纏

◎大蝙蝠
可愛的小蝙蝠進化後外表有點醜,但是醜並不影響他的能力
平均偏敏的大蝙蝠無論在攻擊、防守上都有很不錯的表現,飛行種族在競技場上更是吃香(剋昆蟲、不死)
地水屬性比較中立,一般練功情況都是全剋一種怪物,但被另一種全剋
技能格7不算多,但比起螳螂、翼龍也算不錯了

◎寒冰翼龍
翼龍類那帥氣的外表一直很受到玩家的歡迎,這證明其實外表多少還是會影響選擇
寒冰翼龍與水龍蜥的寵物定位其實是差不多的,只是翼龍多了翅膀,所以似乎比水龍蜥快那麼一點點
雖然速度較高,但是技能欄位卻只剩6格,這是一個缺點

◎第七星阿爾多拉
光之路開放後新加入的野獸系平均寵,因為好抓原因導致價格不高(?)
阿爾擁有8格技能欄位,同時也有平均寵血多魔多、全能力中上的素質優勢
全能力平均成長,重點是騎乘起來也不難看(?),是個具有長遠投資價值的寵物,
技能搭配上也可搭配一個單法讓對手大吃一驚,缺點仍舊是大器晚成
這是平均寵最大的通病

◎ 紅帽哥布林
有關哥布林的分析我們請到了艾夏島的演講哥布林來為我們開啟先序:
「那個…為了提升哥布林的地位,我們應該先從……(以下萬字略)」
帶頭盔的男人好性感,追走利諾女朋友的罪魁禍首(?)
自從要塞開放後,哥布林一族終於抬頭,平均的能力分配讓他擁有不俗的攻防力和血量
技能格相當多,在戰術上能做的考量很靈活
缺點是速度稍慢和貧魔,但是紅帽哥布林也是個可以用崩擊、反擊發光發熱的寵物呢

----------[魔法攻擊型] ----------
◎大地鼠
可愛的老鼠系列裡最容易入手的一隻,一級點在聖村附近,即使是新手也能靠自己去抓
且拜檔次論橫行(?)所賜,只要運氣夠好,靠抓老鼠發一筆小財的人也不算少呢
因為老鼠系列是皆屬於敏魔寵,雖然閃躲率較一般魔寵高,但是變成飛鼠的情況也是時有所聞
在競技場以及火谷(寶石鼠最為悽慘)因為種族跟血量不利的關係,往往成為開場第一個噴走的對象
因此在飼養上需要付出較多的心力保護貧血的老鼠

◎鳥人
一級點在亞村,也是個新手就能自己抓的魔寵,跟老鼠一樣屬於敏魔型
鳥人的精神較低但速度比較快,所以也很適合學習狀態攻擊充當狀態寵
缺點依舊是體力實在不那麼足夠,防禦也不高,在飼養過程要十分小心避免經常性的死亡

◎妖草
小草系的魔寵都有一個共通點,血量較一般魔寵來的高
但也因為體質較高所以精神與一般魔寵略低
入手難易度中等(人魔草以外),但要有耐心,妖草一級點在維村附近,適合20~30級以上的封印新手邊練技邊尋找抓取,運氣好也可以打到「妖草的血」,算是加減賺外快

◎盾類(招牌)
純魔法類型算很實用的寵物,血不會很少而且防禦高,相較老鼠系與鳥人係,是比較好飼養的類型
即使是招牌也能在100前達到精神303的領域(強盾可能不會),所以掉不掉魔並不顯得那麼重要(註一)
但唯一的缺點就是敏真的低到一種極致……Orz

而且招牌盾類也是成為護衛寵的好選擇之一
升級+體質,盾也能可以得到不俗的血量,防禦即使-4檔,也仍然非常高
重點是,神盾有著一般護衛寵沒有的高魔量,高魔量意味著明鏡、護衛次數的增加
以單純護衛角度來說,招牌+體神盾也是個不錯的方案呢

◎靈係(野生)
在當初鬼靈沒有1等寶寶的時代裡,野生鬼靈就已經在魔寵裡發光發熱了
鬼靈是在幽靈類型中屬於精神較高的,但相對之下體質較低,不過因為防禦中等的關係
在飼育上不會那麼困難,但仍然要注意回覆較低的缺點
如果不喜歡鬼靈而喜愛幽靈(藍色)者,也可以考慮抓靈堂9等的野生幽靈來練,因為可以抓大量的,因此很容易就可以抓到能力較好的野生幽靈,其實實際練大後看不太出來有何差別


#註一:
有些人可能有些比較模糊的觀念
認為雙方精神差距越大魔法傷害越強,但其實那是不對的,因為雙方精神差1.2倍已經是極限了
在XG的系統設計裡,魔法並沒有所謂的加項,只有減項
精神比值達1.2以上,只是維持魔法100%傷害而已,並不會有任何加成
反之,精神比值低於1.2,魔法傷害會逐漸降低,最低的情況為精神比值0.2,傷害力僅9%

*精神比值=攻擊方精神/防守方精神

----------[我是分隔線] ----------

以上,大概就是比較適合新手或回鍋玩家優先考慮的15種寵物
其實很明顯的,大部分都比較優先推薦以物理攻擊為主的寵物

因為在低等時期,物理攻擊的成長十分明顯,技能的學費也比較低
最重要的是,物理類型的寵物有「吸血攻擊」可以加減自保,不像魔寵需仰類藥水或明鏡
> 低等的明鏡回覆不多,而且因為魔寵的血量少,所以顯的補更少

當然,這篇文章只是個大概的參考方向
有任何的意見也歡迎能提出討論,畢竟這種討論沒有對與錯
多方的討論與補強,就能讓這個討論更趨於完備,也能方便願意先爬文的新手或回鍋人

至於〝註一〞裡的精神論,只是個概述
詳細請參考本版精華區內的魔法精神論,或其他遊戲資料站也有相對的介紹
> 不過露比後援會似乎沒有…

(繼續閱讀...)
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