快速回覆

技能等級 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
額外回覆 +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50



因為在這裡,我主要是要討論自然回覆,因此藥品加成略過不談

Q:為什麼我的劍士Vit增加,但是快速回覆的回寫量沒有增加?原發問主題

是的,關於他所提出的問題,也確實讓我懷疑了一陣子,所以我新開了一隻劍士來進行反覆實驗

1.敏騎,LV84,MaxHP7117,Vit1+10
2.劍士,LV35,MaxHP964,Vit46+2
3.劍士,LV35,MaxHP2270,Vit46+2←穿血裝
4.劍士,LV17,MaxHP292,Vit28+1

以上四者的快速回覆LV10的回覆量為
1.192....約MaxHP的2.46%
2.69.....約MaxHP的2.14%
3.95.....約MaxHP的1.87%
4.55.....約MaxHP的18.6%

從這裡可以發現,除了第4情況外,
快速回覆10級,平均回血量大約就是MaxHP的2%
那假設該技能的回覆量是以等級進行等比級數上升的話,
那我們可以推測,LV1的情況下,回血量約0.2%左右

在這裡我先說明,
2.3.4號劍士,他們在LV12、JOB2的時候,快速回覆LV1的回血量都是5(MHP 181)

注意到了嗎?5/181=2.76%
難道,這就是研究結果?當然不是,這只是一個奇妙的巧合

但是這個巧合卻足以推翻我剛剛的等差成長理論,
因為照剛剛推論LV1的回覆量應該只有0.2%

所以從這裡我利用計算機進行推論(因為騎士的技能已經點下去了)
LV1的快速回覆量.....19
LV10的快速回覆量...192

相差約10倍,所以理論成立
在回到剛剛的問題,為什麼劍士的LV1快速回覆的補血比例高達2.76%

其原因在額外HP回覆!

套入以上假設所形成的公式:(MaxHP*(0.002*S.LV) + 5*S.LV)=最終回覆量
其中,S.LV為技能等級

那麼,帶入剛剛的第4種情況,我們可以發現
(181*(0.002)+5)=5.326

假設RO系統是採取小數點以下省略,那麼最終回覆量即為5(符合實證)

同樣的,我們在以1號騎士為例
(7117*(0.002*10)+50)=192.6(小數點捨去=192,符合實證)

這樣大概就完全推論出快速回覆的公式了
之所以低等劍士的快速回覆量只有5
其原因為快速回覆有最低回覆的設定,所以最少有5的回覆量

從上述能發現,181*0.2%=0.362

假如快速回覆沒有額外HP回覆設定的話,
那算起來在MHP超過1000之前,LV1的快速回覆將幾乎完全沒有效果

因為1000*0.2%=2,換言之,每10秒額外回血量只有2

以上,歡迎各位提出問題與討論

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