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--------------------[廢話篇]--------------------

順著水瓶的順風車,力傳的討論又熱絡了起來
在下也決定不保留的把自己的心得公開出來

希望了解力傳的,歡迎一起討論
不了解力傳的,歡迎將這篇文章當成入門參考

好了,進入正題吧
今天某衍想推薦的,是一種比較逆天的職業推廣
雖然說是逆天,但是卻靈活
在新手入門的起家階段裡,這個職業的特性可以讓新手的經濟壓力減到很低

他,就是這次要推廣的入門職業--力傳

一如往常
某衍的心得推廣文,都是以新手的角度來撰寫
請不要說什麼『不如玩力量巫師…』等等的回應
要一個新手練力量型巫師,那不如帶他去當弓箭手還比較乾脆

--------------------[素質篇]--------------------

要分析配點
第一件事情,就是要了解職業的特性

以力傳來說,配點會比較分散,所以盡量不要追求極致,以求面面俱到
那麼,現在來看看五大素質對力傳的重要性與分配吧
(註:星星數為分配比例,請勿擅自思考成重要程度…)

體質:★★☆
這個我不太想贅述了,他的重要性很多文章都提過了
對於起家的新手尤為重要,因為補血魔法的補血量是看回覆力的…

力量:★★★★
一開始需要撐攻擊力,所以可能會推薦2力1體1敏
但是大概中後期的時候就能考慮將點數讓給其他素質
因為即使力滿也不可能成為主力,倒不如將點數分配在其他地方,提昇整體能力

強度:★
很多人可能會反對配點給強度,但我想強調的是
法術系的裝備,防禦加成真的非常的低,以等級7X左右的法術系來說
單想靠8等法裝撐防禦,那可能會連240都不到…
> 破頂、高級寶石裝備就不用提了,以7X的傳教來說,某衍真的要撐防也不是問題
> 但是請以中產階級的經濟能力來考慮,畢竟不是人人都追求頂裝的

速度:★★
適度的敏捷對於物理戰鬥係來說是有必要的
但是也不用過高,在魔力的系統設定裡,命中率沒有所謂100%
過高的敏捷配點只會拉低其他能力的成長

魔法:☆
其實對於真正的力傳來說,魔法的配點真的不是很有必要(某衍的力傳,魔法BP=0)
以練功來說,因果報應+單體補血,耗魔其實還可以應付,只是頭目戰會比較吃緊就是了
> 假如有多餘財力,R10貓眼裝、愛神之淚、頓那護脕,也可以讓力傳的MP輕鬆地破2000大關
> 所以魔法點不點,還是見仁見智嚕~(其實某衍覺得強度比魔法重要多了…)

值得一提的是,配點魔法,只是出團後的30分鐘內有優勢而已
等到魔力耗盡,需要吃料理的時候,有沒有點魔,其實結果都一樣

不過假如想跟某衍走一樣的魔法BP=0
那練技的時候請小心練到翻桌…
> 建議可以去解『愛情友情羅生門任務』,MP+120~300的愛神之淚對於貧魔的力傳來說不無小補

--------------------[技能篇]--------------------
大致說完了素質的分配,現在我們來看看推薦的技能吧
比較反常的,這次某衍推薦了因果報應,因為力傳除了這招,沒有其他多體技了…

補血魔法:
回覆單體的體力,回覆量約為[(對象的回覆*0.6)*S.LV]

強力補血魔法:
回覆T型陣型隊友的體力,回覆量約為[(對象的回覆*0.36)*S.LV]

氣絕回覆:
使昏迷(死亡)的隊友復活,回覆體力約60*S.LV(不受到回覆影響)

因果報應:
力傳唯一的多體攻擊,雖然某衍不喜歡但也沒辦法
優、劣勢已經吵到快爛掉了,跳過

調教:
能到4級(S階為5級),能有效降低寵物的耗魔量(7折/6.25折)

以上5個技能是某衍推薦一定要學的
補血魔法、強力補血魔法、氣絕回覆是屬於專職技能,耗魔減半、經驗加倍哦

以下繼續介紹選修技能
牽制巫術:
雖然有補血魔法了,但面對傷害力過強的對手,適度的牽制是比較好的做法
因為本身已經有補血相關的技能了,比較推薦攻無&魔無…等,能夠抵擋2次的牽制技能
常常打架的人也可以考慮反射巫術,這也是個可以逆轉戰局的反擊性牽制呢

迅速果斷:
比較偏向惡搞的技能,單體攻擊的傷害力算是比較高的
不過不見得會比乾坤實用,畢竟2回合只能打一次
> 以力傳來說,同樣R3的迅果傷害為170%,乾坤則是130%
> 雖然瞬間傷害力較高,但卻可能少了一次氣絕、補血的機會,
> 多10%攻擊力的傷害划不划算就要見仁見智了

戒驕戒躁&乾坤一擲:
打王的好技能,雖然等級低,但是必殺後的傷害也著實不低
缺點是使用時必須空手,而且最後一個行動
> 假如有多餘的財力可以撐高必殺修正,建議學乾坤一擲(因為同樣最多R3,不必殺的情況乾坤傷害較高)
> 而且乾坤除了可以拿杖以外(攻擊較高,且多了武器銳利度的傷害修正),也不容易因為最後動而撞巫術

潔淨魔法:
這個技能對新手來說將當困難,但真的是個好技能,有機會的話十分推薦學習
> 假如沒有透過轉職,那只剩下聖十字勇者殿堂(俗稱技能屋)可以學習了,雖然學習十分困難,但真的很值得

屬性祈禱:
類似全場性的恢復魔法,能降低有對應到屬性的隊友所受到的損傷
但對方也會同時受惠,使用的時機要稍微注意
> 建議學習叢雲的祈禱或大地的祈禱,因為大部分的希望水晶都是風地
> 施放祈禱,可以增加21%的耐性(基礎減免3%*符合屬性格7),所以善用祈禱,可以有效的降低法術威脅喔

騎乘:
媲美精變的戰鬥姿態,戰鬥力、續戰力以等比級數增加(但是缺點也很明顯就是了…)
缺點是騎乘後只能使用寵物技能,失去了傳教的特色
> 假如要跑任務(喵喵帽、樹海),那還是學習吧,多一隻寵物的體力增加緩衝,會讓任務過程更為順利

屬性反轉:
將場上任一目標的屬性反轉為原本對立的相反屬性
對於綁定屬性的寵物或頭目戰帶錯水晶的隊友來說,是個逆轉戰局的好技能

以上
是某衍學過的技能,雖然在技能替換中多少有改變
但上述技能大都還掛在技能列表裡,其實用度可見一般(不否認有些是個人堅持就是了…)

--------------------[養成篇]--------------------
再來可以說是正式進入本篇的重點了
引用某大大的一句話
會公佈自己辛苦研究的配點,不是進入精華區,就是爛到沒資格進
某衍自認不會是前者,但也不想成為後者
所以參考配點就跳過吧^^”

某衍的初始的配點一般比較偏向5體、15力、10敏
當然,15力、敏也是可以的,畢竟1等的素質對後後期的影響不大

因為某衍沒有修超補(對力傳來說太耗魔了,CP值也不高)
所以在遊戲初期主要是以戰士標準配點為主來角色養成,MP的問題則交給長袍來負責

建議剛入門的新手可以自己學採集技能然後製作R1的輕裝來用(也能先學料理,打綠頭盔自己做麵包)
雖然1等輕裝的能力值不高,但是比起平民裝來說可是有過之而無不及阿
在迷宮冒險的時候,不坊也留下紫色的寶石
運氣好的話,5等騎士寶石(+閃躲)或是5等紫寶石(防具+攻擊、武器+防禦)就能入手了喔

至於練功地點可以參考”bahamut2003 的 1~160級練功點”
所以就不在贅述了,值得一提的是
建議新手不要一開始就跟著野團衝里洞,除了等級太低很危險之外,等級練太快對於稱號是百害無一利
適度的練功、練技、冒險,而不是盲目的瘋狂衝等級,這才是XG設計稱號系統的最初目的

此外,在遊戲初期的練功點可能還可以拿杖普攻或乾坤,但是從雪山開始可能就會有一些小限制(Ex.多體)
所以建議新手可以在等級30~36的時候找看看有沒有人要學因果報應,假如願意自己帶隊且有點誠意
通常還是有些熱血的高等玩家會幫忙的(不建議洗頻招團,這只會增加被黑單的機率)

學會因果報應後,正式進入自殘的無限地獄,只要出團通常都是把自己壓榨到極限才會停止(沒血沒魔)
以練功來說,因果報應+補血魔法的搭配雖然比不上護士的續戰力(急救的CP值從R7開始超過單補)

但是比起其他職業也該感到滿足了,以一組壽鍋約1800MP來算
單補R7的耗魔為105,假設回覆度為150(註)
1800/105=17.142---------------取整數,1組壽鍋約可以使用17次單補
17*[(0.6*7)*150]=10710-------一組壽鍋可以換得的HP值

以同樣回覆量來看,假如使用+400水,補血量約為600
10710/600=17.85--------------同樣回覆量的所需藥水,取整數約為6組

只要空出一格壽喜鍋,力傳就能將它當成6組藥水在使用,帶2組,全地圖到處跑都不是問題
且以某衍的經驗來說,一般出團情況(約1.5~2H),平均只要1組壽喜鍋而已(有意外的話有可能會超過)
相較於護士賭成功率的高CP值回血量,力傳非常適合穩紮穩打型的人

#註:這是依照戰士標準配點模擬等級75的情況,一般情況會比較高


--------------------[打王篇]--------------------
這一段講的是魔力生活的重心之二--打王
繁舉晉階的樹精長老、神獸、雙王,或是主線任務的猶大、佛利波羅、阿卡斯…等等
每一戰都是考驗玩家間的互信與互助(雖然現在的王都被弱化了…)

對於什麼都會卻不精通的力傳來說,王戰的地位究竟是什麼呢?以下帶你詳解

情況一:隊伍只有你一個傳教
這是力傳壓力最大的情況了,身繫輔助與攻擊的任務,偏偏MP又不是那麼足夠
在這樣的情況下,建議以強補為主(總合CP值最高),假如是一開場就大範圍傷害的王戰(EX.世改)
那就改成牽制為主(牽制巫術、屬性祈禱…等),單補為輔,同時隊友也要注意自己的血量不要過於依賴

情況二:隊伍中還有一個巫師或魔傳
三名戰士負責主要的傷害輸出,魔傳(巫)負責輔助,力傳視情況攻擊或單補
巫師開場就能先下恢復降低每回合的損傷量,以便增加補血間的緩衝時間差
在緩衝過程就能拼五人合擊了
假如王對某個隊友有仇,丟水加上高等單補也能輕鬆的解除血量過低的危機

高等的氣絕也是一個賣點,能用600的體力復活,誰想賭120的體力呢?

力傳在頭目戰的地位就是如此中庸,傷害輸出不夠就幫忙攻擊,輔助忙不過來就幫忙輔助
什麼都是也什麼都不是,要怎麼玩出自己的一套,就要看你怎麼選擇嚕~

--------------------[寵物篇]--------------------
這一段講的是魔力生活的重心之三--寵物

不過因為同樣的東西重打好幾次沒意思
歡迎直接觀看在下曾經的拙作
新手入門系列(1)--推薦新手的15隻入門寵物

--------------------[總結篇]--------------------
嗯…其實力傳後期真的沒有優勢
打王的時候巫師可以恢復一丟,就開始跟著合擊,耗魔也比較省

相比之下力傳唯一的優勢就是瞬間的高補血量,讓本來會倒下的戰友可能免於一死
但你必須比力巫、魔傳更會控魔,不然很容易會陷入無魔可用的窘境

練技過程也比魔傳痛苦不少,除了每次練的經驗值較少以外
補魔優惠更是少的可憐,對於本來就瘦小的荷包真是狠狠的打擊

傷害輸入介於重裝戰士與輕裝戰士之間,輔助能力介於戰鬥職業與輔助職業中點
沒有優勢卻也是最大的優勢

高等級的起死回生,在復活當回合的緩衝性比一般職業來的高
瞬間的高回覆補血量,跟其他職業搭配一個救人一個補血,這也是一個好方法

力傳很難成為隊伍中的主角,但卻能在關鍵時刻爆出光輝
能不能忍受平時的眾多劣勢,只求在關鍵時刻曇花一現,就是力傳玩家要先考慮的重要課題

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